第一回メモリア生成について
運営から発表!
ブレヒロ 2.0目の前にして
運営が本気だしてきましたw
ここに来て情報量が急増!
メンテで暇なのでちょうどいいですねw
では発表された新BBに好き勝手言ってきますw
参考にならないし偏見の塊です!
ブレヒロ 2.0実装前で写真しか公開されておらず
ゲームからテキストコピペできないので
とりあえず写真載せます
テキストは気分が乗ったら後日転機!
レジェンドクラス
実装は12種類!
六英雄意識した性能多くて新規に優しい
状態異常で環境に風を吹かせたい気持ちが見える
アトミックフェルド
自分70%以下100%2回発動
自分攻撃50%アップ、怪我弱体付与、高攻撃ユニットにダメージ
攻撃が高い敵フォーカス
天沼矛シリーズスフィアの使い道作ってきたのか!?w
効果の割りに発動条件がキツイ
PvE用
フレアヴィジョン
味方60%以下80%2回発動
自分弱ダメアップ、味方攻撃・BB威力アップ、後列攻撃
はいはい、つよいつよい
劣化した煌覇炎神ヴァルガス
マグルスがいなければ強い
脳死じゃ無理
いてもなんとかなるくらいの性能
ブラーゼフラッド
被ダメ時100%2回発動
自分防御魔防アップ・回復、正面攻撃
PvPでは使わない
PvEでもギリ使わない
エメラルドボルグ
自分70%以下100%2回発動
怪我弱体付与、前列ダメージ
PvPでは使わない
PvEでも使わない
デバフ前列だから挑発に吸われそう
グリプスゲイル
被ダメ時100%1回発動
自分弱ダメアップ、味方BB威力アップ、正面攻撃
BB威力アップバッファーとして有能
でもPvE用
サンダーゾーグ
自分40%以下100%1回発動
味方攻撃40%アップ、弱体付与、行動値が高い敵攻撃
PvE用
40%全体バフ強いけど
発動条件40%以下が狙わないときつい
ランクマッチではムリ
シャイニングセリカ
自分30%以下100%1回発動
味方弱ダメアップ、自分回復、全体攻撃
最大ダメージが戦術BPのタイトルマッチで超有能
個人的には全色ほしい
ランクマッチで勝てないなら入れておこう
PvEでは使えるけどマニア向け
PvP寄りの性能
アルカナブラスター
自分70%以下100%2回発動
自分敏捷・行動値アップ、最もダメージを受けている敵に攻撃
無難に強いがダメージを受ける必用あり
好み分かれる
敏捷30%アップがあるから
低敏捷ステータスを活躍させやすい
攻撃系バフは載せまくれば凶悪
亜空層「Σレイヤー」
味方誰か20%以下80%3回発動
雑念・行動値ダウン付与、後列攻撃
HP20%以下は味方が倒されていてもOK
強い
大アタリ
ボルトイグニッション
バトル開始時100%1回発動
前列怪我弱体回復・無効、味方魔防アップ、自分挑発
前列の味方が、敵マグルスの対策になる
マグルスと殴り合うならほしい
でも前列縛りが難しい
ヴェンジェンス
初回行動100%1回発動
重圧・呪い、毒・弱体・虚脱、怪我・雑念・病気付与
いろんな状態異常を全体対象でまける
防衛に適当に置かれるだけで嫌
上位者には簡単に対策される
対策できない人には深めに刺さる
アドヴァースピロウ
味方75%以下100%2回発動
味方の毒・怪我・弱体・雑念・虚脱・重圧・病気・麻痺・呪い、HP回復
PvE用に1体はほしい
エピック
実装は12種類!
無難に強い従来からある性能や
新しい高倍率攻撃BB
レジェに続いて状態異常関連が実装される
エピックも新規に優しめ
絶・焔龍閃煌斬
味方60%以下100%1回発動
全体に毒・病気付与、防御高い敵にダメージ
50%だけど全体対象の病気は良き
年1回くらい使いそう
カルドスブレッド
自分30%以下100%2回発動
味方回復、最もダメージを受けている敵攻撃
発動条件もBB効果も微妙かなー
同じ条件なら全体攻撃した方が強そう
ロガールセイブ
自分60%以下100%2回発動
味方回復、最も攻撃が高い敵攻撃
エピック以下の回復BBは環境が追い付いてない
かと言って無理やり使うコンテンツは出さないでほしい
グラビトン・アーム
味方65%以下100%1回発動
自分に怪我重圧付与、最も防御が高い敵攻撃
レジェもビックリ脅威の攻撃倍率220%
デメリットとして自分に怪我+重圧
ナグネスなどで怪我無効にできるかは要検証
普段使いする人いなさそうだけど
個人的にはめちゃくちゃ使ってみたいw
サモンガーディアン
味方60%以下100%2回
最もダメージを受けている敵に樹属性攻撃
雷属性の挑発ユニットが増えたせいで出番増えた
確定2回発動がよい
バフ乗せたら強い
バフ乗せないと弱い
ジェノサイド・レビン
敵80%以上80%2回発動
最も防御が高い敵に80%麻痺付与・攻撃
高敏捷にして防衛でとりあえず置いておけば良い
攻撃視点では使わない
イシュタルバーン
被ダメ時100%2回発動
自分回復、最も防御が高い敵に光属性ダメージ
クセなくて良き
クセがなさすぎて器用貧乏
被ダメ時じゃなければ使ったかもしれない
アストラルエデン
自分60%以下100%2回発動
前列に怪我付与・攻撃
列デバフは挑発に吸われる可能性がなー
確定発動はえらいw
未来はあるけど今じゃない
魔操術・終「神無し」
自分30%以下100%1回発動
前列攻撃バフ、敵全体攻撃
バフよし、倍率よしの全体BB
全体BB好きにはたまらない1体
PvPでも使える性能
アスタリオスブレード
味方60%以下100%2回発動
前列攻撃バフ、正面攻撃
前列アタッカー編成にすれば
確定発動で使いやすい
強いけど発動タイミング的に
挑発がまだ生きてるから吸われがち
アクアフォート
バトル開始時100%1回発動
味方樹・闇軽減、自分挑発
強い挑発。アロン、ソロスの親戚
エピックガチるなら確保必須
キュアレビンフィールド
初回行動100%1回発動
味方毒・怪我・弱体・雑念・虚脱・重圧・病気・麻痺・呪い回復、無効
これでマグルス対策できるからレジェでも使える
今すぐはいらないけど
状態異常が流行したら必須クラス
レア
実装は12種類!
思ってたより強いBBありw
やはりここでも入る状態異常
環境変わりそうだなーw
ヒノカグツチ
自分70%以下80%1回発動
後列重圧・攻撃
確率と発動率がおしい
相手へのプレッシャーはすごいw
ドラゴンレイジ
味方40%以下100%1回発動
前列BB威力アップバフ・前列攻撃
エピックユニット大轟匠ガンドレイの
気持ち考えたことあるか聞いてみたい
面白い性能ではあるけど時代が追いついてない
フェデルタフラット
自分30%以下100%1回発動
自分敏捷バフ、全体攻撃
敏捷188まで調整したら強そうな全体攻撃BB
全体BB好きには刺さる
私に任せてください!
全体行動11回以上100%1回発動
敏捷が高い味方弱ダメアップ、敏捷が高い敵に攻撃
行動回数系は死術禍神シダを除いて
使われたら嫌だけど自分では使わないシリーズ
いや、年1回くらいは使いそう
ロストビジョン
被状態異常時80%5回発動
自分行動値アップ、正面攻撃
爪闘神ラインがほぼ同じBBで使われてない
キュアディメント
被ダメ時80%1回発動
自分回復・魔攻バフ、魔防が高い敵攻撃
高倍率スフィアも出てきたので結構やれそう
トップクラスの性能になり得るポテンシャル
こういう回復だよ求めてたのは
でももう1歩足りない
魔喰炎斬
敵70%以下80%2回発動
攻撃が高い敵に呪い・攻撃
強い
ミストエレクシア
味方の誰か85%以下100%1回発動
自分防御バフ、魔防が高い味方挑発、行動値が高い敵の行動値デバフ
めっちゃ樹神仙オグロメタ
新規でも古参を返り討ちにできるポテンシャル
かと言ってオグロが消えるかというと
ぜんぜん消えないと思う
使い道が限定的すぎるけど好きな人は好き
ラスタグラデーション
初回行動時100%1回発動
味方魔防40%バフ・雑念虚脱回復
魔防マグルスが出たときに向けて…
いや出たとして、たぶん僕くらいしか使わないと思う
雷震剛堅
バトル開始時100%1回発動
前列防御バフ、後列魔防バフ、自分に挑発
この挑発ユニットを中心に
レアクラスの新規環境回りそう
挑発ユニットだからとりあえず当たり
ブラックホール
味方戦闘不能時80%1回発動
敵全体60%で呪い
確率微妙だけどこれ以上上げるのは危険
全体対象の呪いは超強い
使われたら嫌だし自分でも使うかも
トライアルマッチの防衛で置かれると嫌い
ステラヴェール
味方60%以下100%2回発動
味方の怪我・弱体・病気・呪い・HP回復
回復ユニットはねー
時代がまだ追いついてないですねw
アンコモン
実装は12種類!
こちらも面白そうなBB出てるw
既存ユニットも活かしつつ
新ユニットも使いたくなる調整上手いなーw
インフェルノフォール
被ダメじ80%2回発動
魔防が高い敵弱体・攻撃
スフィアのフォーカスと組み合わせればワンチャン
ただ、魔防フォーカスは好みが別れる
カラミティウェイブ
被ダメ時80%1回発動
敏捷が高い敵に重圧・攻撃
弱くはない
挑発に吸われそうではあるw
暗殺者オボロ の対策になりそうだけど後手に回るからどうかなー
強くもない
ヒルドールヴ
自分40%以下80%2回発動
前列に怪我・弱体・攻撃
HP40%条件がキツい
効果は強い
ガイアストライク
味方50%以下60%1回発動
自分攻撃バフ、正面攻撃
60%発動は心配だが効果は強い
なんだかんだで今期の中では一番強そう
60%は不安
イグニストール
被ダメ時80%2回発動
攻撃が高い敵に炎属性ダメージ
弱くないけど環境に入ってくるのは先になりそう
この手のBBはレアクラスでも使いこなしてる人は少ない
槍技・雷神三連閃
自分60%以下60%2回発動
正面の敵に怪我・弱体・攻撃
2度発動なので出たらラッキーという程度
闇の異界
被ダメ時80%1回発動
攻撃が高い敵を呪い・攻撃
アタッカーに呪い当たれば超強い
80%だからそこそこ成功する
発動条件的に挑発に吸われないよう注意は必要
敵にいたら嫌
紫骸なんとか
味方戦闘不能時60%1回発動
味方BB威力アップバフ、正面に攻撃
ワンチャンある
まだBB威力アップバフ持ってないならコスパいい
発動率は不安
タイトルマッチ用に使えると思いきや
やっぱり60%がネック
クラックヘイル
バトル開始時100%1回発動
前列弱ダメアップバフ、自分挑発
5%だけど味方にバフかけれる挑発は貴重
ステータス次第でエピッククラスまで役割持てる
たぶん年1くらいEタイトルマッチで使う
獣王なんとか
行動時70%1回発動
前列防御バフ、後列攻撃バフ
バフだけされても…ね
ウル=レギオニス
全体行動回数9回以上100%1回発動
敵全体に毒・怪我・弱体・雑念・虚脱・重圧・呪い
10%は低すぎるけど防衛でとりあえず置いて遊びたい
ドラゴンリリーヴ
味方40%以下100%1回発動
味方の毒・雑念・虚脱・HP回復
回復だけのユニットは環境がまだ追いついてないw
条件もキツイ
2.0はじまったら狙いのBB出ますよーにw
コメント