おーーーっす
ほんじつは
ランクマで1盾4アタッカー編成を使って、フロンティア入りを今より楽にするためのデルタ盾の属性
を考えます
というのも、ランクマ周回してると
挑発ユニットの固さ・属性相性が気になったので「召喚しよっかな~?」と検討中!
せっかく召喚するならイイ感じに召喚したい!!!
てなわけで
コスパ良く召喚することも視野に、頭の中を整理していくー!
自分の手持ちを元に考えるので、環境の最適解を紹介するわけじゃないです
でも、コスパ良く召喚したい人は、考える順番や項目の参考になるかもしれませんw
課題の明確化と現状把握
今の課題は、ランクマで特定の相手に負ける状態をなんとかしたい!
1盾4アタッカー編成でブンブン周回してまして
盾は、手持ちの雷属性エレクペルを使ってます

ただ、雷エレクペルで周回していると、相手によっては弱点を突かれて厳しい場面があります
セディオとエリモが最強すぎるのでリライズしたら万事解決なのですが…
コストはレジェに回したい!!!
なので、リライズ盾は今回の選択肢から除外し、デルタ盾で遊ぶことを前提にします
ランクマで勝率を上げるために、デルタ盾はどの属性を召喚するのが良いかを考える!
目標を整理
今回の目標は、次の通り!
1盾4アタッカー編成で、ランクマでフロンティア入りを今より楽にするためのデルタ盾の属性を考える
今回「楽に」の部分で重視するのは安定感です
こっちのやりたいことの押し付けが通らない負けや、特定相手への負けを減らして、
結果的に勝率を上げることを狙います
方策を仮置き
検討前は、エレクペルを全属性で召喚すれば良いのでは
と思ってましたw

しかーし、炎・光・闇については、エレクペルではない盾をすでに持っているため、最悪は代用できます
また、炎と水は将来的にリライズセディオ、リライズエリモを入手した場合、使わなくなる可能性があります
なので、召喚の優先度を考えると、既存の手持ちや将来の入れ替え予定と被りにくい属性を選びたいな~
と思います
召喚数を限定すればコストも節約できるしね!
召喚候補を絞る
実際に雷エレクペルでランクマを周回し、負けた相手を確認してみました
今回見た範囲では、雷エレクペルで負けたパーティに炎アタッカーは少なめでした
また、炎・光・闇は手持ちの盾で代用できて、炎・水は将来的にリライズ盾と役割が被る可能性があります
この結果と手持ち事情を合わせると、召喚するなら樹エレクペルがよさそう!
30分ほど配信しながらランクマを周回した様子は、以下リンクからも見れます
追加検証で分かったこと
配信しながらランクマ周回した中で分かったのは
しっかり考えて立ち回れば、そもそも追加で召喚しなくても勝てる相手がいるということです
また、今回見た範囲では、エレクペルはEX10で止めても戦術が成立してそうでした
つまり
エレクペルを召喚するなら、属性は樹、EXは10で十分そう
ただ、そもそも召喚前に練度を上げた方が良さそう
ほんとに召喚するかどうかは
・どこまで楽にしたいか
・選択肢を増やしたいか
これらも考えて判断するのがよさそうです
結論
今回の結論としては、
召喚するなら樹エレクペル!
が、目標実現への答えです
樹属性の理由は、持ってる雷エレクペルで負けた相手に、今回見た範囲では炎アタッカーが少なかったからです
また、炎・光・闇には代用できる盾がいて、炎・水は将来的にリライズ盾と役割が被る可能性があるのも理由です
ただし、新しく召喚しなくても勝てる余地があったので
立ち回りを詰めて勝ちを増やす方が良さそう
なので
召喚するなら樹エレクペルだけど、今すぐ必要なわけじゃないのでステイ
余裕ができたら、リライズ盾をつくるのが一番楽そう
という判断になりましたw
今後の課題
今回は、いったんステイという結論なので、樹エレクペルの使用感は分かりません
もし召喚した場合は
・樹エレクペルを入れることで本当に勝率が上がるのか
・雷エレクペルで厳しかった相手に楽になるのか
という使用感も含めて整理しておくと、さらに先の未来で何を改善すれば良いか考えやすいです

そういえば
6月11日に新メモリアが登場します!
エレクペル召喚はいったんステイする予定ですが…
ラインナップに挑発が入ってなかったら、樹エレクペルつくっちゃおうかなw


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