ランクマ分析してるときの頭の中

Brave Frontier Heroes

ランクマッチがオワオワリ!
第41回おつ!

結果は~、レジェ2位!!!レアは21位!

いや十分すごいんですけどねw

1位までは、溝というか崖くらいの差を感じます
頑張れば届くじゃなくて、頑張っても届くイメージが沸かない

「イメージできないものは実現できない」
ってフリーレンも言ってました

yeah

長らく1位に鎮座DOPENESS
恐らく1位は必要PROGRESS

1位の位置でしてた強化
でも足りない進化、落ちた王座
慢心じゃないが足りてない増加
取り返すなら必要あたらしい動作

過去の栄光だけじゃもうどうだ
周りは進んで変わった構造
手持ち強化で耐えたつもりが
差し切られて知った、足りてない行動
返り咲くなら積み直す土台
今のままじゃ無理、上げ切る状態

yeah…

数値で振り返るランクマッチ

ブレヒロ系ラッパーのsuiです

ということで本日は

ランクマッチを振り返っていくー!
分析してるときの頭の中を書き出してみます

まず、以下が戦闘実績です
数値で振り返るとか言っておきながら、数値を隠しているところは心の目で見てください

攻撃時、ほとんど勝っていることに対し
防衛時、半分以上負けています

これは自分でも心当たりがありまして、ぼくは防衛が適当です
理由は2つあります

1つ目は
どうも性に合わない

ピンポイントで相手に勝つ、みたいなことは頑張ればできるかもしれません
ただ、成功してもストレス溜まるんですよね~w

たぶん相手は台パンしてるじゃないですか
(これにより自分のストレスが溜まるのは、ちょっと理解されないかも)

2つ目は
コスパが悪いからです
防衛は勝ってもレートが上がりません
レートが上がるのは、攻撃して勝ったときだけです

攻撃することにリソース割いた方がコスパいいです

でも、防衛を頑張るというのは有効な戦術という理解でいますし
人によっては防衛の方がコスパが良い状況もあると思います

みなさんは是非やってください

ぼくは今の実力だと防衛も戦略に取り入れないと、これ以上の成長はキチィー!
「性に合わない」とか言ってられないのかも
戦闘実績的にも攻撃はほぼ勝ってるので、防衛の方が伸びしろある話もある

ただ、やみくもに防衛の勝率を上げるのは、基本的に意味ないです
タイトルマッチと違って、ランクマッチは何度でも戦えます

やみくもに勝率を上げるということは、いっぱい遊んでる人の対策をするということです

もう少し具体的に例示すると
自分が狙ってるのが、1位だとします
いっぱい遊ぶ人は、めっちゃ調子良くて5位に入れるとします

いっぱい遊ぶ人の対策をすると防衛勝率は上がりますが、自分の着地の順位に影響がないです
むしろ、その人に勝ててるなら、無視した方が自分が上げやすいまであります

ここで言いたいのは
目的を明確にして対策する方が、順位には効くってコト

これはどのレアリティやレート帯にも言えることだと思います
そもそも、勝つことでしかレートは上がりません
まずは攻撃勝率を上げるのがコスパいいです
その上で防衛を有効なものにしたいなら、目的を明確にした方がいいです

異論は認めます

と、話が長くなりましたが
全体データだけじゃ情報少ないので、もう少し詳しく分析します

以下グラフは、攻撃時のマッチング回数と勝率を表しています

ランクマはランダムマッチングなので、対戦数=順位ではないです
(グラフで1番多い人が順位も1位、2番目に多い人が2位…ではないってこと)

マッチング回数の上位20名くらいまでに目をやると
4名に対して勝率が凹んでいます

攻撃視点では、この4名に絞って対策を打つと効率的に勝率が改善できます
なので、この4名に負けたログを分析して
勝つために必要なアセットを増やせば勝率が上げやすいわけです

以下グラフは、防衛時のマッチング回数と勝率(突破された率)を表しています

攻撃時と同じく、対戦数=順位ではないです
名前は伏せてますが、ランクマを良く遊んでた人ランキングみたいなもんです

防衛は、マッチング回数が多い上位10人に絞ったグラフです
多くの人に70%以上で突破されていて、一部の人は90%を超えています

突破率はシーズン通しての集計です
シーズン後半だけ切り取って「完全に突破してた人」なんかを分析すると、また面白い結果が得られるでしょう
(ここでは割愛)

防衛視点では、相手の順位と紐づけして、しかるべき人に対策を打つと、自分の順位底上げになる場合があります
なので、着地したい順位を争うライバルの内、自分の防衛を高確率で突破している人に対しては
防衛改善によって順位を底上げできる余地がある、相手の脱落によって自分の順位が上がる場合があるってコト

ということで

まずは、攻撃時に勝率の悪かった4人のログを研究すっぞー!
防衛は…ログ見るところからはじめようかなw

おまけ

使わなかったけど作ったグラフを供養していきますw

以下はレートの推移

ちょこちょこ負けてますが立て直せてて、最終日は荒れてる!
詳細は表示しませんが、最終日は日付変わってから徐々に勝率が落ちました
最終日の前夜はもうちょっと頑張っても良いかも

以下は対戦数の推移(初日分は除外)

シーズン途中ほとんど遊べてない!
根本的に研究不足だったなーw

防衛の対戦数が少ないのは、デイリーだけやってる人が多いのかも
つまり、ライバルと戦闘経験値の差をつけるのが簡単とも言える

アセットパワーだけじゃブレヒロは勝てないので
プレイヤーのレベルを上げて物理で殴るしかない

そうだ、いったん筋トレしよう

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