武勲のライン

魁三国志大戦

魁三国志大戦のお話

目標の1500位突破できたあーーー!!!!ヤッターw

「よくわからんけど、呉にボコボコにされるぞ????」

この謎が少し解けたw

前回から
じゃんけんを意識した立ち回りを心掛けてます

相手の編成を見てから、有利な兵種の味方を選ぶってコト

よく負ける対面を思い出すと
相手は、弓が多い
ぼくは、槍兵>騎兵>弓兵にカタヨリがち

じゃんけんで負けてた!

ボコボコにされて要因はこれだ!
あいてに弓兵に、味方の槍兵が焼かれてたのかw

相手がグー80%、パー20%なら
パーを多めに出せば、勝ちやすい!

ということで!

弓兵が多いなら、騎兵を多めに出せば、勝ちやすかった!!
見えてる相手の手札から、相手のやりたいことを予想するのが大事っぽい

でも「じゃんけんだけ」だと勝てない相手もいますw

さっきの例えのまま、話を続けると

・騎兵が弓兵に届きづらい配置
・侵略ルートに仕込まれた計略
・兵種予想を裏切る采配
ってことをやられると負けますw

このあたりをどうコントロールするかというところに
プレイヤーが遊ぶ余地がありそうだw

グー80%パー20%が、バレても強いパーティ組んでもいいし!
グーチョキパーのバランスを、柔軟に変更できるパーティだって!!いい!!!!

プレイしての体感ですが、どっちで戦っても強い人は強いw

じゃんけんだけのゲームじゃないので
やりたいことを押し付ける戦い方をしてもいいし
相手に合わせる戦い方をしたっていいってコト

いやー深い深いw
やっと戦略の土俵に近づいてきた感あるなーw

そういえば!

武勲が1000を超えたんですよ!

調べてみると、どうやら持ってる武勲の量で
勝ったり負けたりするときの武勲が決まるらしい

https://info.kai-sangokushi-taisen.games/ja/post/ranking-season0-2

「1000~」は1つにまとまってるので
ひとつの区切りに到達できたってことでしょう!

次は、1000位以内をめざすぞーw

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