魁三国志大戦のお話

目標の1500位突破できたあーーー!!!!ヤッターw
「よくわからんけど、呉にボコボコにされるぞ????」
この謎が少し解けたw
前回から
じゃんけんを意識した立ち回りを心掛けてます
相手の編成を見てから、有利な兵種の味方を選ぶってコト

よく負ける対面を思い出すと
相手は、弓が多い
ぼくは、槍兵>騎兵>弓兵にカタヨリがち
じゃんけんで負けてた!
ボコボコにされて要因はこれだ!
あいてに弓兵に、味方の槍兵が焼かれてたのかw
相手がグー80%、パー20%なら
パーを多めに出せば、勝ちやすい!
ということで!
弓兵が多いなら、騎兵を多めに出せば、勝ちやすかった!!
見えてる相手の手札から、相手のやりたいことを予想するのが大事っぽい
でも「じゃんけんだけ」だと勝てない相手もいますw
さっきの例えのまま、話を続けると
・騎兵が弓兵に届きづらい配置
・侵略ルートに仕込まれた計略
・兵種予想を裏切る采配
ってことをやられると負けますw
このあたりをどうコントロールするかというところに
プレイヤーが遊ぶ余地がありそうだw
グー80%パー20%が、バレても強いパーティ組んでもいいし!
グーチョキパーのバランスを、柔軟に変更できるパーティだって!!いい!!!!
プレイしての体感ですが、どっちで戦っても強い人は強いw
じゃんけんだけのゲームじゃないので
やりたいことを押し付ける戦い方をしてもいいし
相手に合わせる戦い方をしたっていいってコト
いやー深い深いw
やっと戦略の土俵に近づいてきた感あるなーw
そういえば!
武勲が1000を超えたんですよ!

調べてみると、どうやら持ってる武勲の量で
勝ったり負けたりするときの武勲が決まるらしい
https://info.kai-sangokushi-taisen.games/ja/post/ranking-season0-2
「1000~」は1つにまとまってるので
ひとつの区切りに到達できたってことでしょう!
次は、1000位以内をめざすぞーw
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