じゃんけんがあるっぽい

魁三国志大戦

4日坊主も回避!魁三国志大戦のお話

前回から対戦を進めまして、目標の2000位を突破w

ヤッターw
次は1500位を目指すぞー!

噛みしめるほど面白さが出てくる
まるでスルメのようだ!

まだ仕様が把握しきれないけど
新たな発見が多いとも言える!

難しいぞ!このゲーム!!!!
非常に奥深いw

現在つかってるのは劉備軸のパーティ!

戦って感じたのは
・中局で有利取るのが、勝ちパターン
・序局で極端に押さると、そのまま負けがち

もう少し分解すると、大事っぽいのは
・兵種の相性
・計略を発動させる配置
・計略を避ける配置
・武将の足の速さを考慮した配置
・相手の武将を見て効果と配置を予想する知識

ってことは
序局を、捨てすぎず
中局で、やりたいことを押し付ける
という立ち回りすればよさそうだな~

上達に向けて「大事っぽい」を全部やるとパンクするので
兵種の相性から試してみよw

ヘルプを見ると
兵種にいろいろ書いてあったので
この辺を理解した立ち回りがよさそ

https://kai-sangokushi-taisen.zendesk.com/hc/ja/articles/12199967969167–%E5%85%B5%E7%A8%AE

どうやら、有利不利のじゃんけんがあるっぽいw

ん~

これを試すにあたっては
劉備パーティ使ってるままだと、自由度が低いかもw

ぼくが使うと、騎兵と槍兵ばかりになる!

じゃんけんを試すには所属勢力を無視するのが手っ取り早そうなので
次は、関羽つかってみるぞーw

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