第20弾で追加されるメモリアBBのRを見ていくー!

Brave Frontier Heroes

2026年10月15日メンテ後に、新メモリア実装されます!
今回の記事ではRの2つを見ていきます

今回もブレヒロオリジナルBBです(の、はずw)
名前は以下の通り。せっかくなので英語名も見ておきましょう

月影吸爪撃
英語名:Lunar Reaper Claw

白蛇浄霧光
英語名:Sacred Serpent Mist

ただよう厨二感をバニラさんが考えてるのかと思うと、白米もはかどりますね
(いいぞ~もっとやれ)

それでは~見ていくー!

性能チェック

今回はRの2つを見ていきます

月影吸爪撃
味方全体の合計HPが75%以下の状態で行動時、100%の確率で1度だけ発動
自分の毒状態を回復する
正面の敵にHP吸収攻撃150%のダメージ
2ターン、自分への炎、水、樹、雷、光、闇属性ユニットからのダメージを15%軽減

白蛇浄霧光
味方全体の合計HPが75%以下の状態で行動時、100%の確率で1度だけ発動
自分の毒状態を回復する
正面の敵にHP吸収魔攻150%のダメージ
2ターン、自分への炎、水、樹、雷、光、闇属性ユニットからのダメージを15%軽減

使いやすい発動条件
倍率高めのHP吸収攻撃
1パン回避に使えそうな全属性軽減
おまけの毒解除
火力の自己バフはありません

「吸収って、どれくらい回復できる?」、「軽減で1パン回避できる?」
この2つがパッっと見で気になるところ
これらが現実的なら、現環境においても分かりやすく活躍できそう

なお、suiさんはRクラスはエアプです
でも、計算は得意なので安心してください(?)

吸収って、どれくらい回復できる?

HP吸収攻撃で、どれくらい回復できるのか?
その答えを探すため、アマゾンの奥地にやってきました

HP吸収攻撃の仕様について

はじめに、HP吸収攻撃の仕様について解説しておきます

ひとことで言うと
与えたダメージの1/4を回復します

細かいことを言うと
敵の残りHPが5000しかなかった場合、1万ダメージ与えても吸収するのは1250です

あくまで与えたダメージからの算出ってコト

また、回復効果はデバフ「病気」の影響を受けます

病気の効果は以下の通り

・回復量が30%減少
・状態異常付与確率20%加算
・弱点属性ダメージ20%増加

1000回復するなら、病気状態だと700回復になるってコト

いざ、計算

計算にあたり、アタッカーの基礎ステータスは以下とします
HP5000、攻撃1600、魔攻600、防御900、魔防900

アタッカーのスフィア以下とします
神器カタラ=マリヌス:HP1137、攻撃923、防御39、魔防32
廻雲(手裏剣):HP690、攻撃805、防御233

合算した以下をアタッカーステータスとします
HP6827、攻撃3328、魔攻600、防御1172、魔防932

攻撃するユニットは強いデルタの設定ですが、攻撃されるユニットも同等にすることで
雰囲気が把握できるからええでしょう

アタッカーへの攻撃だけじゃなく、盾へのダメージも見ておきたいので、盾のステータスも決めておきます

基礎ステータス
HP5500、防御1800、魔防1800

スフィア
歌姫の音響機:HP2781、防御173、魔防173
バーストフロッグの玩具:HP2283、防御213、魔防296

スフィア込みの合算ステータス
HP10564、防御2186、魔防2269

計算条件は以下とし、特性強化は考慮しないものとします

アタッカー
スフィアバフ:攻撃25%、BB5%
BBバフ:攻撃30%
攻撃倍率:攻撃150%

盾
スフィアバフ:なし、防御35%
BBバフ:防御10%
弱点:あり/なし

計算結果

結果は以下の通り

上側がダメージ量、下側が吸収による回復量です
橙色のセルは、アタッカーHP6827を超えている部分なので
6827を1/4した1706がアタッカーに攻撃したときの最大回復量です

今回設定した条件において、回復量は以下の結果になりました
盾に、965~2080回復
アタッカーに、1351~2385回復

回復するからにはダメージを受けておくことも想定したいですね
両刃ガンダベルンダがすり抜けた場合と、
両刃ガンダベルンダバフ込み廻雲(手裏剣)がすり抜けた場合のダメージは以下です

弱点付かれなければ、HP吸収でスフィア2発耐えられる
弱点付かれたら、2発は耐えられない

って感かな~ええやんええやん

今回の計算では、15%軽減を考慮していません
実際には、構築によってもうちょい広い範囲で受けることも可能でしょう

軽減で1パン回避できる?

BBの吸収(回復効果)を使うと、スフィア2耐えが狙えることがわかりました
お次は軽減によって受けるダメージも見ておきます
ステータスは先ほどのものをそのまま使うこととします

パパっとわかりやすいように、神器バフ込みのルシードダガーBBでどうなるかだけ見ておきましょう!
いや違うんすよ計算が面倒になったわけではありません

神器バフ込みルシードのダメージは通常だと、弱点なし4706、弱点あり6117
軽減15%込みだと、弱点なし4000、弱点あり5200

余裕で、1発は耐えますね
なんなら、こっちもすり抜ければ、吸収込みで相手のスフィア攻撃も弱点なしなら受けられる

では、ガイツBBも見ておきます
ガイツのステータスは計算が面倒なので先ほどのものをそのまま使います

神器バフ込みガイツBBは通常だと、弱点なし6992、弱点あり9089
軽減15%込みだと、弱点なし5943、弱点あり7726

弱点付かれなければ神器込みのガイツも耐えますな
実際のガイツのステータスは、今回設定したデルタより攻撃低いのでもうちょい余裕あります

おわり

ほんじつは
2026年10月15日メンテ後に、実装されるRのBBメモリア2つの性能チェックしました

つよい!

HP吸収による回復、軽減、どちらもイイ感じ!
また、「回復」と「軽減」という特性なので、高敏捷の最高級ステータスじゃなくても良いのが個人的にポイント高い

なぜなら、後手に回っても耐えられるからですw

ステータス選びは、HPと攻撃(魔攻)の優先がオススメ
攻撃なのか魔攻なのかは、BBの攻撃タイプに合わせましょう

今回は攻撃ステータスだけで計算しましたが、魔攻タイプも実装されていて、計算結果は同様になります!

suiさんは化石みたいなパーティ使ってるので、引けたら作ってみよかなw

またねーw

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