おっす
前回、レジェでシルバー入りするパーティを考える第1弾として
レジェランクマの現状分析をやりました
今回は、第2弾ということでやってきいきます
前回の結論は
「みんなのパーティ、すでに結構つよいのでは!?」
というのも、第1弾の記事で
80位くらいまでの勝率は概ね横並びであることがわかりました

そこで、記事を書いたあとに
ブロンズ帯の手持ちアセットをいくつか除いてみました
レジェユニットはしっかり5体以上、強めのBBで持ってる人が多い!
スフィアも、エピック以上の人が多い!
パーティの差が大きくあるワケじゃないんだと思います
というわけで今回は
レジェでシルバー入りするパーティを考える第2弾として
パーティの完成度を高める方法を書いていきます
完成度を高めて、ライバルと差をつけちゃおう!
とは言え
どういうアセットの組み合わせが良いか気になる人もいると思うので
そういう攻略も今後やっていきたいと思いますw
第1弾の記事が気になる方は以下からどうぞ
パーティの完成度を高めよう
本日は、育成の話です
今はレジェランクマッチをやってないタイミングですが
だからこそ!
下準備をやっておくと良いですw
なぜなら
レベルが下がったりする育成もありまーす!
成長傾向
パーティの完成度を高める方法のひとつめは
成長傾向の変更です
これは、経験値もしくはチケットを消費する育成方法です
主にに経験値を消費することになるので、レベルが下がります
ランクマッチが開催されてないタイミングでドンドンやっていきましょうw

ブレヒロでは、平均的な数値よりも
役割に合わせて特化にした方が強くなります
以下が、成長傾向の初期値です
初期値はすごく平均的です

物理アタッカーの理想は以下です
とがらせることで役割を遂行しやすくなります

まずは、以下を参考にして成長傾向を変更してみましょう
物理アタッカー:HP、攻撃、敏捷
魔攻アタッカー:HP、魔攻、敏捷
挑発ユニット(低敏捷):HP、防御、魔防
挑発ユニット(高敏捷):HP、敏捷、防御or魔防
成長傾向って、かなり数値が変わってくるんですよ!
数値の差が分かりやすいので、HPに注目してみましょう
まずは、HPを最低値にしてみます
レベル99でHPは7010です


お次は、同じユニットのHPを最大にした状態です
レベル99でHPは8162です


耐久系ステータスで言うと、もう少しでギリギリ耐えられたのに!
火力系ステータスで言うと、あと少し火力があれば!
みたいな部分で差が付きます
ただ、やってみるとわかりますが
ぜんぶ理想的なものって、なかなか出ません!w
妥協の目安は、1つのバーにつき2メモリずつってことで頑張りましょう!
平均的な初期値より、かなりマシになります
成長傾向は、一度決めれば再度変更するまでずっとキープされます
早めにやっておくと、ずっと強い!
参考として、ブレヒロ攻略wikiもリンク貼っておきます

特性強化
お次は特性強化です
こちらは、スフィアもしくはMEMを消費して特性強化ポイントをゲットして
ポイントを使って、ユニットの性能をアップさせることができます
獲得した特性強化ポイントは減らないので
早めにやっておくと、ずっと強い!(パート2)
まずは、成長傾向で高めたステータスを伸ばすのがおすすめ
物理アタッカー:HP、攻撃、敏捷
魔攻アタッカー:HP、魔攻、敏捷
挑発ユニット(低敏捷):HP、防御、魔防
挑発ユニット(高敏捷):HP、敏捷、防御or魔防
余裕が出てきたら最大までポイントを獲得して
さらにライバルと差をつけちゃいましょう!
特性強化もどれくらいい数値が変わるか見てみます
以下、HPに注目してみてください
まずは特性強化ポイント0の値です

お次は、HPを最大までポイント振ってみます

9059まで数値が上昇!
成長傾向と合わせるとめっちゃ伸びてますねw
参考としてブレヒロ攻略wikiのリンク貼っておきます

修練強化
お次は修練強化です
この強化は、ユニット詳細画面からではなく
ホーム→修練場から行います

ランドボリュームが必要ですが
獲得したランドボリュームは
ランドボリュームを直接買った場合は、減らないですし
領地証で増やした場合は、領地証を売らない限り減らないです
決定した修練強化も変更しない限り減ることはありません
早めにやっておくと、ずっと強い!(パート3)
修練強化も、成長傾向で高めたステータスを伸ばすのがおすすめです
物理アタッカー:HP、攻撃、敏捷
魔攻アタッカー:HP、魔攻、敏捷
挑発ユニット(低敏捷):HP、防御、魔防
挑発ユニット(高敏捷):HP、敏捷、防御or魔防
具体的な数値サンプルを準備するのが大変だったので割愛しますが
修練強化も、成長傾向や特性強化くらい数値が変動します!
参考としてブレヒロ攻略wikiのリンク貼っておきます

おまけ
本日は
パーティの完成度を高めよう
というお話でした
シルバー争いをしてる人のユニットを確認した限りでは
育成が甘い人が多いです
つまり、差をつけやすい!
もっとも数値変動が分かりやすいHPに着目すると
ご紹介した3つの育成をしっかりやった場合
2000~3000くらい差が出ます
これだけ違うと、1発多く耐える立ち回りも成立しやすいw
ユニットの役割にあわせて、育成をやってみましょー!
レベルが下がる育成方法も多いので
ランクマッチやってない期間にやるのがオススメ!
レベルを戻す時間を確保できますからねw
次回は、基本的なパーティの組み方でもやろうかなー?



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