ほんじつは
2026年6月11日(木)に実装されたレジェンダリーの新BB
ヴェネナ・マレディアを考察していくー!

ヴェネナ・マレディア
全体の行動回数が10回以上の状態で行動時、100%の確率で2度だけ発動
全ての敵味方を100%の確率で2ターン、毒状態にする
2ターン、自分の弱点属性ダメージを30%アップ
正面の敵を80%の確率で2ターン、呪い状態にする
正面の敵に攻撃170%のダメージ
イメージしやすいように
弱ダメアップと、高めの攻撃倍率を活かす使い方を考えます
ヴェネナ・マレディアのBB発動条件は「全体の行動回数が10回以上の状態で行動時」なので
基本的に2巡目に発動します
2巡目に発動だと、相手の盾が残ってることが多いです
普通の盾BBは、開幕に1回だけ発動します
なので、普通の盾には呪いが入っても嬉しくない!
ただ、BB連発する盾もいまーす!

環境トップを走り続けるティリス!!!
ティリスに呪いが入れば、凶悪な回復BBの連発を防げます
ということで、呪いが入っても嬉しい盾ユニット、LLティリスを仮想敵にします
仮想敵ティリス
かわいい顔して強さは極悪、ティリスを仮想敵にします

呪いはアクセサリーで対策が可能ですが
アクセで対策できないように、ティリスのワンパンを狙っていきます
アタッカーはヴェネナ・マレディア
闇属性でどれくらい火力が出るか計算します
アタッカー:ヴェネナ・マレディア
攻撃5000、魔攻1000、火力特性強化あり、スフィアバフ30%、雷輝襲撃BBバフで攻撃35%、BBダメアップバフ30%
仮想敵パターン1:バフ盛り盛りティリスEX20
HP18889、防御3354、魔防4551、スフィアバフ魔防35%、特性強化で軽減あり、リミルBBで防御魔防40%バフ、ティリスBBで軽減20%

マレディアBBのダメージは~?17215!
ちなみに
ティリスBB軽減だけなしだと、21520ダメージ(ワンパン)
リミルBBバフだけなしだと、19173ダメージ(ワンパン)
ティリスBB軽減+リミルBBバフなしだと、23968ダメージ(ワンパン)
仮想敵パターン2:バフ盛り盛りティリスEX20
HP16402、防御3386、魔防5046、スフィアバフ魔防35%、特性強化で軽減あり、リミルBBで防御魔防40%バフ、ティリスBBで軽減20%

マレディアBBのダメージは~?17149!(ワンパン)
パターン1で計算したバフor軽減なしは全てワンパンできるので、アタッカーのバフを減らしますw
アタッカーBB30%バフなし、ティリスBB軽減だけなし:16490ダメージ(ワンパン)
アタッカーBB30%バフなし、リミルBBバフだけなし:14712ダメージ
アタッカーBB30%バフなし、ティリスBB軽減+リミルBBバフなし:18390ダメージ(ワンパン)
思ったより広範囲でワンパンが見えるw
ん~…ジェネリック物理ログライザーかな?
まとめとおまけ
ヴェネナ・マレディア、やれまーす!

仮想敵はsuiさんのEX20ティリスであることを考慮すると
わりと広い範囲にワンパンが狙えるでしょう
しかも!
ヴェネナ・マレディアは攻撃5000で計算しましたが
攻撃5000は、EX10で届きます

お得!w
EX10で攻撃5000を目指す場合
メモリアステータスの攻撃1500以上で、しっかり育成して、強いスフィアを使えば届きます
どれか欠ける場合はEXを増せばOKです
ちなみに、攻撃5000がボーダーという訳ではなく、計算都合上キリが良かっただけです
実際には、相手に合わせた攻撃があればオッケー!
今回のダメージ計算では、EX10の差でもある程度ワンパンできましたが
スフィア差があったり、育成を甘えた相手であればさらにワンパン範囲が広がります
計算が面倒な人は余裕みて、ティリスとマレディアが同等EXならだいたいワンパン!
と覚えておきましょう
さて、今回の計算では
一番固い条件のティリスのHPは18889、与ダメは17215、ワンパンには1674ほど足りませんでした
ここをワンパンしたい場合
マレディアをEX20にして、レジェ神器を使うと19000くらいまでダメージ伸びますw
ワンパン!ワンパン!
ただ、BBダメアップバフをもう1個乗せるとか
ワンパンやめて呪い入れつつ、弱パンチ当てて倒す選択肢もあります
この辺は手持ちやプレイスタイルによってお好みで!
今回の「闇属性の高火力でティリスを吹き飛ばす」というのは
リライズログライザーの代名詞みたいな使い方です

マレディアは、ジェネリック物理ログライザーだったのだ!
リライズログライザーはLL本体+リライズ+EX費用が必要ですが
マレディアはデルタ召喚ユニットです
比較すると、EX20マレディア作っても、だいぶコスパ良いw
EX10でも活躍が見込めるので10止めなら、さらにコスパ良しッ!
さて
今回はワンパンする考察だったので
マレディアの呪いが活きてませんし、毒も活きてません

変身をあと2回もマレディアは残している…その意味がわかるな?
例えば、マレディアBBは2回発動なので、相手アタッカーにBBを当てることもできます
ジェネリックの枠に収まらない編成も組めるでしょう
もちろん
LLログライザーにしかできない役割もあるので、単純な上下関係ではありませんがw
ほんじつは
ジェネリックなリライズログライザー、ヴェネナ・マレディアの考察でした
つよい(つよい)


コメント