新BB「ヴェネナ・マレディア」考察

Brave Frontier Heroes

ほんじつは
2026年6月11日(木)に実装されたレジェンダリーの新BB
ヴェネナ・マレディアを考察していくー!

ヴェネナ・マレディア
全体の行動回数が10回以上の状態で行動時、100%の確率で2度だけ発動
全ての敵味方を100%の確率で2ターン、状態にする
2ターン、自分の弱点属性ダメージを30%アップ
正面の敵を80%の確率で2ターン呪い状態にする
正面の敵に攻撃170%のダメージ

イメージしやすいように
弱ダメアップと、高めの攻撃倍率を活かす使い方を考えます

ヴェネナ・マレディアのBB発動条件は「全体の行動回数が10回以上の状態で行動時」なので
基本的に2巡目に発動します
2巡目に発動だと、相手の盾が残ってることが多いです

普通の盾BBは、開幕に1回だけ発動します
なので、普通の盾には呪いが入っても嬉しくない!

ただ、BB連発する盾もいまーす!

環境トップを走り続けるティリス!!!

ティリスに呪いが入れば、凶悪な回復BBの連発を防げます
ということで、呪いが入っても嬉しい盾ユニット、LLティリスを仮想敵にします

仮想敵ティリス

かわいい顔して強さは極悪、ティリスを仮想敵にします

呪いはアクセサリーで対策が可能ですが
アクセで対策できないように、ティリスのワンパンを狙っていきます

アタッカーはヴェネナ・マレディア
闇属性でどれくらい火力が出るか計算します

アタッカー:ヴェネナ・マレディア
攻撃5000、魔攻1000、火力特性強化あり、スフィアバフ30%、雷輝襲撃BBバフで攻撃35%、BBダメアップバフ30%

仮想敵パターン1:バフ盛り盛りティリスEX20
HP18889、防御3354、魔防4551、スフィアバフ魔防35%、特性強化で軽減あり、リミルBBで防御魔防40%バフ、ティリスBBで軽減20%

マレディアBBのダメージは~?17215!

ちなみに
ティリスBB軽減だけなしだと、21520ダメージ(ワンパン
リミルBBバフだけなしだと、19173ダメージ(ワンパン
ティリスBB軽減+リミルBBバフなしだと、23968ダメージ(ワンパン

仮想敵パターン2:バフ盛り盛りティリスEX20
HP16402、防御3386、魔防5046、スフィアバフ魔防35%、特性強化で軽減あり、リミルBBで防御魔防40%バフ、ティリスBBで軽減20%

マレディアBBのダメージは~?17149!(ワンパン

パターン1で計算したバフor軽減なしは全てワンパンできるので、アタッカーのバフを減らしますw

アタッカーBB30%バフなし、ティリスBB軽減だけなし:16490ダメージ(ワンパン
アタッカーBB30%バフなし、リミルBBバフだけなし:14712ダメージ
アタッカーBB30%バフなし、ティリスBB軽減+リミルBBバフなし:18390ダメージ(ワンパン

思ったより広範囲でワンパンが見えるw

ん~…ジェネリック物理ログライザーかな?

まとめとおまけ

ヴェネナ・マレディア、やれまーす!

仮想敵はsuiさんのEX20ティリスであることを考慮すると
わりと広い範囲にワンパンが狙えるでしょう

しかも!

ヴェネナ・マレディアは攻撃5000で計算しましたが
攻撃5000は、EX10で届きます

お得!w

EX10で攻撃5000を目指す場合
メモリアステータスの攻撃1500以上で、しっかり育成して、強いスフィアを使えば届きます
どれか欠ける場合はEXを増せばOKです

ちなみに、攻撃5000がボーダーという訳ではなく、計算都合上キリが良かっただけです
実際には、相手に合わせた攻撃があればオッケー!

今回のダメージ計算では、EX10の差でもある程度ワンパンできましたが
スフィア差があったり、育成を甘えた相手であればさらにワンパン範囲が広がります

計算が面倒な人は余裕みて、ティリスとマレディアが同等EXならだいたいワンパン!
と覚えておきましょう

さて、今回の計算では
一番固い条件のティリスのHPは18889、与ダメは17215、ワンパンには1674ほど足りませんでした

ここをワンパンしたい場合
マレディアをEX20にして、レジェ神器を使うと19000くらいまでダメージ伸びますw

ワンパン!ワンパン!

ただ、BBダメアップバフをもう1個乗せるとか
ワンパンやめて呪い入れつつ、弱パンチ当てて倒す選択肢もあります
この辺は手持ちやプレイスタイルによってお好みで!

今回の「闇属性の高火力でティリスを吹き飛ばす」というのは
リライズログライザーの代名詞みたいな使い方です

マレディアは、ジェネリック物理ログライザーだったのだ!

リライズログライザーはLL本体+リライズ+EX費用が必要ですが
マレディアはデルタ召喚ユニットです

比較すると、EX20マレディア作っても、だいぶコスパ良いw
EX10でも活躍が見込めるので10止めなら、さらにコスパ良しッ!

さて

今回はワンパンする考察だったので
マレディアの呪いが活きてませんし、毒も活きてません

変身をあと2回もマレディアは残している…その意味がわかるな?

例えば、マレディアBBは2回発動なので、相手アタッカーにBBを当てることもできます

ジェネリックの枠に収まらない編成も組めるでしょう

もちろん
LLログライザーにしかできない役割もあるので、単純な上下関係ではありませんがw

ほんじつは
ジェネリックなリライズログライザー、ヴェネナ・マレディアの考察でした

つよい(つよい)

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