新BB「ケラウディア・グレム」クランツを添えて

Brave Frontier Heroes

2026年6月11日に新BBがクルー!

今回は、U含めた各レアリティ2個ずつの実装です

おもろそうなBBがいたので
使い道を考えていくー!

ケラウディア・グレム

ほんじつは
ケラウディア・グレム
について考えていきたいと思います

ケラウディア・グレム
自分のHPが95%以下の状態で行動時 または
味方全体の合計HPが60%以下の状態で行動時、100%の確率で2度だけ発動
前列の敵を80%の確率で1ターン、毒、重圧、麻痺状態にする
前列の敵に魔攻135%のダメージ

ん~?どこかで見たことあるな?

これ、劣化魔攻ヴァルガスと言っても良いくらいのポテンシャルではw

ヴァルガスは言い過ぎですが

「味方全体の合計HPが60%以下の状態で発動」
「前列を機能停止にする」

という意味で、役割的には似た雰囲気あります

ケラウディアは
もっとも対応困難な状態異常のひとつである、麻痺を80%の確率で前列に撒ける!
おまけの列攻撃重圧も強いし、も地味にありがたい
BB発動率も100%でコントロールしやすい

ちなみに、麻痺すると1ターン何もできません!!!

80%は四捨五入すると100%ですが
あらかじめ病気を付与しておいても100%です!

「どう使うと良いかな~?」と妄想するにあたって
盤面がひっくり返せるケースを考えました

麻痺を相手のアタッカーに当てる!!

つまり、敵の前列にアタッカーが寄ってる編成に、BB通せば勝ち

相手が1or2盾なら、ケラウディアが2~3巡目に発動しがちなので
1盾もしくは2盾、かつ、前列アタッカー寄せ編成に対して特に使いやすそう

最近、増えましたからね!前列アタッカーの編成w

前列アタッカー編成の中でも厄介めな
ヨーダ+フレビ(エタロス)編成に使うことを考察していきます

この並びに勝てれば、一般的な前列アタッカー編成に勝てるでしょうw

ヨーダフレビと戦ってみる

では、ヨーダフレビと戦ってみます

とはいえ
記事執筆時点で、まだケラウディアが実装されていませんw

BB発動条件が「味方全体の合計HPが60%以下の状態で行動時」のBBで代用するので
戦闘のイメージにしてくださいw

ヴァルガスを使うと、ただヴァルガスが強い記事になっちゃうので
代打は、メモリアBBのフレアヴィジョンでいきます

ではバトルログを貼ってそのあと解説していきます

バトルログは以下からー!

ブレイブ フロンティア ヒーローズ
全世界合計3800万DLを誇るブレフロのキャラクターがNFTとなって登場!美麗なドット絵キャラクターが激しくバトルを繰り広げる、ブロックチェーンゲーム!

このバトルログsuiさん同士で戦ってるじゃん!!!
というのが気になってやってみたい方は、YouTubeでアプリの解説したので以下からどうぞ

ポイントを解説しつつ召喚のヒントを探る

先ほどのバトルログのポイントを解説していきます
ついでに、召喚のヒントを探ります

今回は代打でフレビを使いましたが
ケラウディア・グレムが前列アタッカーを刺せることがわかりました

当たり前といえばそうですが、相手の盾を倒し切った状態でBBを打つと
確定で相手アタッカーにBBが直撃します

ケラウディアの敏捷は
遅ければ、味方アタッカーが盾倒した直後に動くことを狙えて
早ければ、相手アタッカーの上を取ることが狙えます
手持ちアタッカーと同速かちょい遅くらいが使いやすいかなー?

属性については
BB攻撃倍率が135%なので、相手のLLアタッカーがHP盛ると耐えられちゃいます
ただ、麻痺が通れば相手は動けないので、アタッカーの弱点は突かなくてもいい(もちろん突いてもいい)
相手の盾の弱点を突ける属性か、相手アタッカーからワンパンされない属性から選ぶと良いでしょう

参考までに、バトルログのフレアヴィジョンはこんなステータスでした
なお、ケラウディアは攻撃じゃなくて魔攻が高いステータスで召喚してくださいw

ぼくは手持ちアタッカーが高敏捷化してきたので
ケラウディアも敏捷高めにしようかなーw

ケラウディアの対策

ケラウディアの対策も考えておきます
対策を考えることで、対策の対策も見えます

お手軽なのは、テトラ・ストラクチャー

テトラ…おま、呪い対策だけじゃなかったのか!!!

色んな対策で使いやすいので、
テトラストラクチャーをまだ持ってない人は召喚しておきましょうw

また、このたびリライズが実装されるカノンでも対策が可能です

リライズカノンを使う場合、ケラウディアのBBで麻痺してると動けないので
事前にBBを発動させられるようにパーティを組みましょう

ま、ケラウディア対策は
一般的にテトラストラクチャーでいいでしょうw

では、対策の対策を考えます

テトラの麻痺無効は3ターンなので
それが切れたあとにケラウディアを打ちましょうw

先ほどのログでは既に対策できていて、リミルがテトラに変わっても大丈夫です
3ターン経過後にBBが打てています
バトルログだと、リミルがテトラだったとしても28アクションで相手の無効が切れます

この流れに持っていく方法は色々ありますが、味方の盾を固くする
というのを意識すると再現しやすいです

なぜなら、味方の盾が柔らかいと相手のヨーダフレビ(エタロス)が味方アタッカーに直撃するから

今回のヨーダフレビ側のパーティは以下のように極悪にしてあります
対して、ケラウディア(フレビ)側はLLなし

クランツを使わなかった場合をシミュレートしましたが、先ほどのバトルログで言うと
最短で23アクションのエタロス、遅くとも27アクションのヨーダが味方後列アタッカーを直撃します

また、こちらのケラウディアが1巡早く、つまり、相手の盾が残っている段階でBBを打つ事故も起きやすくなります

なので、クランツをつかっていました

クランツも再販されまーす!!!

軽減が強いのでオススメ!
リライズクランツ実装前の記事なので、リライズするとさらに固くなります
先ほどのバトルログでは、敏捷バフもおしゃれに使ってるので参考にしてくださいw

おまけ

ほんじつは
ケラウディア・グレムの考察でした

前列フォーカスの100%発動BBで、わりと実用的なのが出たなー!

お膳立てする味方のアタッカーは
味方全体にバフをかける雷剣なんかが相性よさそう!
他には、盾を吹き飛ばせば良いので、自己完結型なら物理アタッカーでもかみ合います

フロンティアゲートでも使えるので、そこそこ良いステで召喚したいなーw

またねーw

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